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      《惡靈附身》IGN 8.7分詳評 精彩的求生體驗

      時間:2014-10-16 09:53 作者:網絡 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】

      筆者經過23.5小時終于打穿《惡靈附身》標準生存模式以后,游戲告訴我,我被生吃,斷頭,切成段的次數一共是218次。這款充滿創意,緊張刺激而且很有難度的游戲,而且絕不照顧傻瓜玩家,而筆者每次屏幕被血漿覆蓋以后,都要越挫越勇地進行下一次嘗試,這,就應該是求生恐怖游戲的真正意義吧。

      《惡靈附身》從美工,操作,核心設計方面全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團隊Tango工作室為我們帶來了一款更難,更血腥的作品。

      本作的劇情對于恐怖游戲來說一點也不新穎,在一個虛構的Krimson市內的一家精神病院里發生了多起謀殺案,主角前去調查,隨后發現事實比想象的更加復雜和恐怖。雖然游戲主線的謎團比較引人入勝,但是隨著游戲的進展,劇情就開始有點跑偏,最后沒能實現游戲設計之初的宏大目標。尤其是最終結局部分,最終boss戰根本沒有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。

      劇情上的半生不熟與主角的刻畫有很大的關系,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺是個木頭人,沒有什么感情,冷靜得讓人覺得很假。而且Sebastian 明明都已經打怪獸打了好幾個小時了,仍然還會不時地喃喃自語:“這里發生了什么?”,當他自己都不珍惜自己的生命的時候,又怎么讓玩家惜命呢。雖然這方面的細節沒有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的游戲場景,整個15個章節中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場方式,鮮肉冷藏室,叮當作響的車間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。

      仔細分析游戲場景,你會發現這里都是狹小空間,線性結構,光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數時候出現材質載入滯后的現象以外,PS4版和Xbox One版的畫面都很不錯。

      Tango工作室的場景美工非常有鑒賞力,房間內飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結果發現剛才看到的其實是自己的影子,還有幾次明明身后一個敵人沒有,但就是覺得不放心,慌不擇路地四處逃竄。

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