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    國風硬派仙俠2D橫版ARPG《斬妖行》 我看行!

    時間:2017-11-06 19:05 作者:17173 手機訂閱 參與評論(0) 【投稿】

    我們常羨慕東邊的近鄰,艷羨他們對自己文化包裝和輸出的強大火力,就單拿他們獨有的妖怪文化來說,各種帶著百鬼夜行標簽的動漫游戲作品層出不窮,反觀國內,常常以泱泱文化歷史自居的我們,除了鋪天蓋地的《西游》、《三國》似乎別的作品都乏善可陳。

    如此的大環境下,11.4日在成都結束的GMGC似乎卻給我們帶來了幾分驚喜,涌現出了一些品質和賣相都還不錯的國風獨立游戲作品,似乎開始了我們國風文化創作的一些嘗試和探索。

    《斬妖行》是由野火數字科技開發的一款硬核向的2D橫版國風ARPG獨立游戲

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    對于普通國人而言,有種“情結”幾乎就是烙印在我們骨子里的東西——匡扶正義,除暴安良,從黑暗中掙扎著尋求光明的俠義精神。這里我們不妨把目光投向游戲領域,國人關于行俠的游戲確實不少。比如,當年“像素游戲”的經典ARPG游戲《刀劍封魔錄》,我們看到了主角仗劍行俠,一路穿行于成群結隊地妖魔鬼怪之間,斬妖除魔的故事。

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    斬妖行構建了一個失序混亂且帶有幾分東方魔幻色彩的武俠世界:

    人間戰火不斷,道德崩壞,世間魑魅魍魎橫行作亂,兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,展示出一幕幕眾生百態,面對這一切,黑與白的界限似乎也開始模糊了起來。

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    玩家扮演的蜀山棄徒“陸云川”以及擁有半妖血統的“夏侯雪”,他們是這個亂世里掙扎求生,企圖維護秩序和正義的“斬妖人”之一。你將扮演著他們,一路斬妖前行,體味他們各自五味雜陳的人生經歷。

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    核心戰斗機制更是別具匠心的吸收借鑒了硬核派動作游戲的精髓,摒棄無腦亂砍,講究時機和距離的把握,一招一式刀刀到肉,雖然現階段還是原型DEMO階段,但立足團隊老兵們多年游戲研發的經驗和實力,還原游戲樂趣的初心已然可以初見端倪,敬請拭目以待。

    游戲名稱: 《斬妖行》

    游戲引擎: Unity3d

    游戲類型: 2D橫版ARPG

    游戲題材: 國風硬派仙俠

    游戲分級: 13+

    游戲核心機制: 偏硬核動作游戲

    游戲登陸平臺: PC【首發】/PS4/XBOX/Switch

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